7–8години
Рожден ден за 7 и 8 години
За най-малките „обирджии“ това често е първото истинско ескейп приключение. При деца под 14 години наш аниматор влиза в стаята заедно с тях. Той насочва играта, помага, когато някой се затрудни, и следи всяко дете да има своя момент: „Аз отключих сейфа!“
На тази възраст темата с обира звучи като най-вълнуващата игра на стражари и апаши, само че този път наистина.
9–10години
Рожден ден за 9 и 10 години
Това е възраст, в която мисията се приема изключително сериозно. Децата спорят за кода, пробват различни комбинации, радват се шумно на всяка отворена ключалка и искат да победят времето.
Те вече могат да работят като истински екип, но все още се впечатляват от всяка скрита изненада. Затова ескейп рожденият ден на 9 или 10 години е едно от най-силните преживявания, които могат да имат с приятелите си.
11–12години
Рожден ден за 11 и 12 години
Единадесет- и дванадесетгодишните не искат нищо, което им изглежда „бебешко“. Темата с банковия обир е достатъчно „голяма“ за тях: има план, риск, екип и плячка.
На тази възраст приятелите са най-важната част от празника. Общата мисия ги сплотява още от първата минута и след това дълго си разказват кой как е „пробил“ охраната.
13–14години
Рожден ден за 13 и 14 години
Тринадесет и четиринадесет години е възраст, в която изборът на място за рожден ден става труден. Детските центрове вече са прекалено детски, а повечето „възрастни“ забавления още не са подходящи.
Ескейп стаята е точно по средата. Предизвикателството е истинско, а тийнейджърите имат свобода сами да вземат решения. За рождени дни до 14 години аниматорът ни е с тях в стаята. Той не е там, за да ги води за ръка, а за да бъде играта безопасна и да протече гладко.
15–17години
Рожден ден за 15, 16 и 17 години
За по-големите тийнейджъри ROB the Bank работи почти по същия начин, както за отбор от възрастни. Стаята е създадена със средна към висока трудност, така че и най-трудно впечатляващите се гости ще имат с какво да се преборят.
Телефоните естествено остават в джоба, защото действието е пред тях. А след играта парти залата дава възможност компанията да остане заедно, да хапне и да обсъди кой е бил истинският мозък на операцията.